П Р А В И Л А


error

И г р а

  • Обычная игра состоит из двух команд по 11 игроков на поле (одна в нападении, другая в защите), соревнующихся в течение четырех 15-минутных четвертей.
  • Обычно для каждой команды есть три «тайм-аута» на половину с интервалом в 12 минут.
  • Цель игры состоит в том, чтобы переместить мяч в «конечную зону» противника, либо бегая с мячом до тех пор, пока он не будет захвачен, либо передавая мяч партнеру по команде вперед по направлению к конечной зоне.
  • Несмотря на то, что на поле одновременно присутствуют только 11 игроков, в действительности команда состоит из 45 игроков. Ключевым игроком на каждой стороне является квотербэк, который пытается диктовать игру.

Падения(Downing)

    Падения - это часть игры, которая часто без нужды сбивает с толку новичков. Они на самом деле довольно просты. Правило таково:
  • Команда, владеющая мячом , должна переместить мяч вперед не менее чем на 10 ярдов, пока они находятся в атаке. Вот почему на поле четко обозначены линии ярдов.
  • У них есть четыре шанса или падения, чтобы получить эти 10 ярдов, и если они продвигают мяч так далеко, счет сбрасывается, и команда зарабатывает еще один набор из четырех падений, чтобы попытаться пройти еще 10 ярдов.
  • Если атакующая команда не может переместиться на эти 10 ярдов в течение четырех падений, владение тогда прекращается, и сторона защиты получает свой ход, чтобы играть в нападение. Команды, как правило, бьют по полевым воротам или вперед на поле для защиты команды на четвертом падении, чтобы попытаться спасти несколько очков, прежде чем они потеряют владение.
error
error

Зарабатывание очков (Scoring)

  • Тачдаун (6 Очков): Тачдаун происходит, когда команда пересекает линию ворот соперника с мячом, или ловит или забирает мяч в конечной зоне.
  • Гол в ворота (3 Очка): Мяч, забитый ногой, во время игры, обычно с четвёртой попытки (не после тачдауна) в ворота соперника (между штанг и над перекладиной).
  • Дополнительное очко (1 или 2 Очка) Дополнительное очко заработано, если после удара приземлить мяч через стойки (это похоже на преобразование в регби). Два очка зарабатываются, когда мяч снова попадает в конечную зону, но, поскольку это сложнее, большинство команд выбирают 1 вариант.
  • Сэйфти (2 Очка): Зарабатывается защитой, когда игрок нападения остановлен с мячом в своей собственной очковой зоне или игрок нападения покинул поле с мячом, находясь в своей очковой зоне. Также защите присуждают сейфти, если команда нападения допустила нарушение в своей очковой зоне, либо мяч после его потери командой нападения — фамбла покинул поле в очковой зоне команды нападения.